202304232349 游戏 头脑风暴 brainstorm 方法

Game Brainstorm

关键:想出的点子越多,越有可能出现好的想法!

什么叫做好的想法

what is a good game idea
  • excited to work on
    • 能让我们感到兴奋!
  • reasonable scope you know you can execute
    • 是我们能做出来的!
  • target audience
    • 有目标受众!
  • exciting for others
    • 让别人(主要是目标受众)也能感到兴奋!
    • easy to communicate
      • 容易产生话题
    • good amount of familarity
      • 有一定的熟悉性
    • appealing fantasy
      • 看起来就很酷
    • evokes emotions
      • 《philophobia》by tim ruswick
      • 能引起情绪共鸣

基于给定元素的头脑风暴

7.3 头脑风暴与构思

找到好点子的最佳办法就是尽可能地多想点子,再扔掉那些不好的—— Linus Pauling,诺贝尔化学奖和和平奖双项得主

  • 头脑风暴的核心概念 - 想出尽量多的点子,再筛选出最好的那一个

  • 准备

    • 白板
    • 一堆纸片
    • 记下点子的笔记本
    • 各种颜色笔
    • 5-10 人最佳
      • 人少的时候也可以重复过程

步骤一:拓展阶段

  • 只需要根据给定元素来进行联想,无所谓正确与否

  • 建议时长:5 分钟

  • 警告

    • 小心白板笔暴政
      • 如果笔的数量少于人数
      • 注意关注没有拿到笔的人的想法
      • 可以让内向的人拿笔,比起说,他们可能更愿意写

完成之后,给白板照一张照片,之后发给团队所有成员

步骤二:收集阶段

把之前的想法依次写到卡片上,成为思想卡片

在你融合两种点子的时候,也是上述相同的道理。这也是为什么在我们把两种寻常易见的观点转化成不寻常的概念时会让人感到开心愉悦的原因。

步骤三:碰撞阶段

把所有思想卡片整理好,给每名成员发两张。
每个人把自己的两张卡片放到白板给所有人展示,大家根据两张卡片内容一起想出三个不同的游戏点子

  • 关键:这一阶段不筛选,只需写下不同的新想法
  • 建议时长:每一组(两张卡)不超过 5 分钟

步骤四:评分阶段

  • 每个人选出步骤三中最好的两个点子,写到白板上
  • 所有人写完后,在最受欢迎的前三个想法旁边做记号
  • 建议时长:3 分钟
  • 有需要就进行多次迭代

基于给定品类的头脑风暴(可建立在第一种头脑风暴的基础之上)

P-Complete sentences, with citation, without [[]]

  1. 从熟悉的开始
    • 先从市面上已有的该品类知名游戏入手,以此作为思考出发点
  2. 将其变为原创
    • 找到问题/障碍
      • 想想玩家在游玩过程中可能碰到的问题 并为其想到一种解决方案
      • 也可以为他们制造新问题:比如敌人/障碍;
      • 或者去除一些机制
    • 细化具体的情节
      • 时代
      • 地点
    • 打破常规
  3. 将其脱胎换骨
    • 目标
    • 路径
    • 挑战
    • 体验
    • 3C
    • 卖点
    • 简化
      • 抛弃没有实际帮助的设定
      • 多问为什么,每一个设计都应该有底层原因
    • 一句话说明
      • 该游戏是什么?为什么特别?
  4. 休息
    • 可能过一会儿你就会觉得刚才的想法很蠢
  5. 讨论
    • 和他人(最好是目标群体)讨论该游戏的想法
    • 记录他们的反馈

审视设计方案

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